RTX 玩家應(yīng)該都了解 DLSS 的強(qiáng)悍之處,簡(jiǎn)單來說這項(xiàng)技術(shù)采用時(shí)間反饋和深度學(xué)習(xí),以低分辨率渲染游戲畫面,然后再通過算法將分辨率提升到媲美原生甚至更高的水平。
從而實(shí)現(xiàn)在幾乎不損失畫質(zhì)的情況下提升游戲幀率的效果。
而 AMD 這邊推出 FSR 技術(shù),原理是銳化算法處理,一樣可以達(dá)到提升幀率的效果,只是相對(duì)畫質(zhì)會(huì)略有犧牲。不過 FSR 勝在不對(duì)顯卡型號(hào)做限制,不光自家 A 卡能用,連隔壁的 N 卡的棄子都有機(jī)會(huì)喝上一口奶。
從 AMD 公布 FSR 開始,NVIDIA 就幾次強(qiáng)調(diào)自家的 DLSS 與 AMD FSR 不是一個(gè)次元的技術(shù),這是獨(dú)門絕活,高級(jí)得多。雖然玩家也很清楚 DLSS 雀食牛皮,但又有什么用呢?頂多算是空氣里加了點(diǎn)熏香,聞得到摸不著。
NVIDIA 可能也是意識(shí)到近一年口碑極速下滑,于是祭出了一個(gè)大殺器。前幾天 NVIDIA 496.70 驅(qū)動(dòng)中升級(jí)了 NVIDIA Image Scaling,也就是 NIS 技術(shù)。
什么是 NIS 呢?簡(jiǎn)單來說 NIS 技術(shù)與 AMD FSR 相似,屬于圖像縮放算法,對(duì)于 1440p 與 2160p 兩個(gè)解析度分辨率有較好的幀率提升。
同時(shí)因?yàn)樵砗?jiǎn)單粗暴,適配性也比 DLSS 更好,不需要游戲兼容該功能,從驅(qū)動(dòng)層面支持對(duì)任意游戲的幀率提升。雖然效果肯定比不上 DLSS 那么好,畢竟是老顯卡也能白嫖的功能,不能要求太多。
想要開啟這個(gè)功能,顯卡至少需要 9 及以上,臺(tái)式機(jī)筆記本都可以,但筆記本的顯示器必須是獨(dú)顯直連,筆記本自帶的顯示屏一般都是,但外接顯示器就不一定了。
建議先用自帶顯示屏測(cè)試,然后需要將 N 卡驅(qū)動(dòng)更新到? 496.70 及以上。升級(jí)后在 NVIDIA GeForce Experience 的設(shè)置頁(yè)面就能開啟 NIS 功能。
對(duì)比上面提供的表格,選擇最合適的縮放比例即可,百分比越大畫質(zhì)越好,但幀數(shù)提升也越少。設(shè)置完成后進(jìn)入任意游戲,在游戲的畫質(zhì)設(shè)置界面會(huì)出現(xiàn)在 NIS 中選擇的虛擬分辨率。
一定要選擇虛擬分辨率才行,不用擔(dān)心畫面過于模糊,因?yàn)轱@卡會(huì)通過算法將畫面銳化放大到你顯示器的原生分辨率,畫質(zhì)丟失并不會(huì)很大。在《COD:先鋒》中木屋上的原木在 DLSS 下看起來更清晰,墻壁旁邊的綠色板條箱也顯示出 FSR 技術(shù)和 NIS 技術(shù)邊緣周圍的一些鋸齒,畢竟是付費(fèi)功能,沒毛病。
FSR 和 NIS 本質(zhì)上原理一樣,所以結(jié)果也非常接近。DLSS 看上去低很多,不過支持 DLSS 的顯卡應(yīng)該更注重畫質(zhì)。
需要注意的是,因?yàn)槲覀兊娘@卡性能各不相同。所以表中的幀率提升百分比更有參考價(jià)值。
死亡循環(huán)的畫面表現(xiàn) DLSS 自不必說,NIS 技術(shù)下背景中的 Expand Your 標(biāo)志失去紋理,而屋頂?shù)臋M條出現(xiàn)嚴(yán)重鋸齒。
即便如此,NIS 還是比 FSR 好得多。FSR 下 Expand Your 標(biāo)志基本無法識(shí)別,連接場(chǎng)景頂部旗幟的線纜更是直接消失。奇怪的是幀率方面 FSR 持續(xù)拉胯,甚至不如 DLSS,看來死亡循環(huán)對(duì) AMD 的兼容真的不行。
在漫威復(fù)仇者聯(lián)盟中三者模式的差距就非常小,DLSS 依舊展示最好的畫質(zhì),但如果不細(xì)看細(xì)節(jié),其實(shí)差距并并不明顯。
總結(jié)一下,在這三種提升幀率的技術(shù)中,DLSS 屬于獨(dú)一檔,可以在幾乎不損失畫質(zhì)的情況下提升幀率。但如果你的 CPU 不支持 DLSS,那么 AMD FSR 技術(shù)和 NVIDIA NIS 技術(shù)果斷用起來。兩者都可以大幅提升幀率,雖然有一定的畫質(zhì)損失,但犧牲還在可接受范圍內(nèi)。NIS 和 FSR 采用的技術(shù)原理基本相似,遺憾的是FSR 需要游戲?qū)iT適配才能使用,這也導(dǎo)致了測(cè)試中死亡循環(huán)這類沒有適配的游戲表現(xiàn)非常差。
本文編輯:@ 小淙
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