隨著游戲畫質(zhì)的不斷提高,DLSS(大力水手)和光線追蹤這兩項(xiàng)技術(shù)越來越受到玩家的青睞。然而,圍繞這兩種技術(shù),也產(chǎn)生了一些問題和誤解,特別是關(guān)于:DLSS和光追必須一起開嗎?以及DLSS開了會(huì)增加電腦負(fù)擔(dān)嗎?本文就來同大家聊聊這個(gè)話題。
DLSS是NVDIA推出的一種深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù),它利用人工智能和專用的Tensor Core處理器從較低的分辨率輸入(如1080p)準(zhǔn)確預(yù)測(cè)較高的分辨率輸出(如4K),從而在保持清晰度的同時(shí)提升性能。
而光線追蹤是一種圖形渲染技術(shù),它模擬真實(shí)世界中光線的反射、折射、散射等物理現(xiàn)象,從而產(chǎn)生逼真的陰影、反射、透明度、全局照明等效果,可以讓游戲畫面更接近電影級(jí)別的質(zhì)量,但也需要消耗大量的計(jì)算資源。
簡(jiǎn)而言之,DLSS給幀率加BUFF,光線追蹤給畫質(zhì)加BUFF。那么,光追和DLSS能一起開嗎?DLSS和光追必須一起開嗎?且看接下來的分享。
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我們先回答“光追和DLSS能一起開嗎”這個(gè)問題,答案無疑是可以。那是不是一定得一起開呢?其實(shí)不然,DLSS和光線追蹤并不需要一起開啟的,它們是兩個(gè)獨(dú)立的技術(shù),我們需要根據(jù)游戲支持情況和個(gè)人喜好以及硬件情況進(jìn)行選擇。
不過,由于光線追蹤會(huì)降低游戲的幀率,所以很多玩家會(huì)選擇開啟DLSS來彌補(bǔ)性能損失,同時(shí)享受高畫質(zhì)。例如,在《賽博朋克2077》中,光線追蹤+4K分辨率,即使RTX4090也難以駕馭,但如果同時(shí)開啟DLSS 3,幀率會(huì)迎來質(zhì)的飛躍,實(shí)現(xiàn)從能玩到暢玩的改變。
值得一提的是,由于部分游戲開啟光追后性能損失很大,所以會(huì)將光追與DLSS綁定,開啟光追會(huì)同步開啟DLSS,我們不必單獨(dú)設(shè)置。
我們?cè)賮砘卮稹癉LSS和光追必須一起開嗎”這個(gè)問題,不是必須,但是建議一起開,尤其是比較“考驗(yàn)”顯卡的游戲,或顯卡性能較為羸弱的入門卡。那么,DLSS開了會(huì)增加電腦負(fù)擔(dān)嗎?答案可能出乎你的意料。
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DLSS開了并不會(huì)增加電腦負(fù)擔(dān),相反,它會(huì)減輕電腦負(fù)擔(dān)。這是因?yàn)镈LSS會(huì)降低游戲本身的渲染分辨率,從而減少GPU的工作量。然后,它利用AI算法和專用硬件來生成高分辨率的畫面,這個(gè)過程相對(duì)于傳統(tǒng)的超級(jí)采樣或抗鋸齒技術(shù)來說,更加高效和智能 。
其實(shí),從上方的DLSS游戲測(cè)試畫面也可以看出,GPU的功耗從400瓦下降到320瓦左右,顯存占用也有明顯的降低。另外,也可以看出CPU功耗與占用有明顯的上升。
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以上就是關(guān)于“DLSS和光追必須一起開嗎”,“DLSS開了會(huì)增加電腦負(fù)擔(dān)嗎”兩個(gè)問題的全部分享了。DLSS和光線追蹤是否一起啟動(dòng),取決于游戲支持情況,個(gè)人喜好以及硬件情況。DLSS不僅不會(huì)加重顯卡負(fù)擔(dān)還可以增加幀率,再加上光線追蹤,一起開,雙BUFF何樂而不為?