隨著 RTX30 系列和 RX6000 系列顯卡的發(fā)布,游戲玩家滿心歡喜,以為自己終于能進(jìn)入4K時(shí)代了。
可誰(shuí)曾想到,礦老板們一個(gè)截胡,我們游戲玩家的美夢(mèng),就變得和比特幣的價(jià)格一樣,觸不可及。
雖然暫時(shí)只能看,用不著,但咱們也別閑著。今天小編就來(lái)“吃不到葡萄說(shuō)葡萄酸”,從顯卡的顯存開(kāi)始,和大家掰扯掰扯,RTX 30系列顯卡有多不「厚道」。
顯卡是一個(gè)非常復(fù)雜的硬件,但它的原理很好理解。不管是 CPU 還是顯卡,都是用核心來(lái)處理任務(wù)的。
CPU 的核心就像老教授,雖然算力很強(qiáng),但數(shù)量不多,一名老教授一次只能處理一個(gè)復(fù)雜任務(wù)。
而顯卡的核心動(dòng)輒幾千,就像小學(xué)生,雖然性能不是很強(qiáng),但數(shù)量龐大。幾千個(gè)小學(xué)生一起處理 100 以內(nèi)加減法,效率還是勝過(guò)老教授的。而現(xiàn)在游戲畫(huà)面的處理(3D 渲染),就像是 100 以內(nèi)的加減法,交給顯卡非常合適。
不過(guò)顯卡不光有核心(GPU)部分,它更像是一塊小主板,還有內(nèi)存(RAM)、電路板甚至BIOS芯片等部分。CPU和顯卡配合,將數(shù)據(jù)信息處理為我們?cè)陲@示器上看到的畫(huà)面,過(guò)程大致是這樣的:
1.CPU 下單,將生產(chǎn)任務(wù)通過(guò)主板總線傳輸給顯卡;
2.顯卡接到任務(wù)后從倉(cāng)庫(kù)(顯存)中調(diào)取原料(游戲材質(zhì)、紋理等)到生產(chǎn)線上(GPU核心);
3.生產(chǎn)完成后,成品再次被送到顯存?zhèn)}庫(kù)中,經(jīng)過(guò)倉(cāng)庫(kù)的包裝(數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換)后投入市場(chǎng)(顯示器)。
從這個(gè)流程中我們可以看出,對(duì)顯卡性能影響比較大的是后面兩項(xiàng),因?yàn)檫@兩項(xiàng)幾乎都是顯卡獨(dú)立完成的。而這兩項(xiàng)中,承擔(dān)最重要工作的,是核心(GPU)和顯存。
顯卡的顯存和核心是顯卡參數(shù)中非常重要的兩項(xiàng),核心越多,性能越強(qiáng),處理任務(wù)的速度就越快,而顯存越多,性能越強(qiáng),能夠存放的數(shù)據(jù)就越多,與核心的數(shù)據(jù)交接就越快。
以前,我們買(mǎi)顯卡可能不會(huì)太注意顯存容量,因?yàn)樵?1080P 的時(shí)代,游戲中材質(zhì)、紋理的精度并不會(huì)很高,顯存基本用不完的。
但是到了 4K 時(shí)代,顯存的重要性非常的高。
4K顯示器上的像素點(diǎn)是 1080P 的 4 倍,對(duì)游戲材質(zhì)紋理,精細(xì)度要求也提升不少。
所以我們才會(huì)看到現(xiàn)在的游戲體積如此巨大,其中很大一部分就是材質(zhì)紋理。
因此 4K 時(shí)代,對(duì)顯存容量的要求也更高,足夠大的倉(cāng)庫(kù)才不會(huì)拖核心的后腿。
這也是為什么我會(huì)認(rèn)為 RTX 3080 有點(diǎn)坑,因?yàn)樗挥?10GB 顯存,剛好摸到了現(xiàn)在 4K 游戲的天花板。
看門(mén)狗軍團(tuán),4K 最高畫(huà)質(zhì)需要 11GB 顯存
剛發(fā)布就摸到天花板,未來(lái)兩年次時(shí)代游戲畫(huà)質(zhì)提升,怎么繼續(xù)?
NVIDIA 官方給 3080 的定位是, 4K 60 FPS,最高畫(huà)質(zhì)運(yùn)行目前的 3A 游戲,但是現(xiàn)在它已經(jīng)有點(diǎn)使不上力了。更奇怪的是,3080 明明是要?jiǎng)偃?4K 任務(wù)的,顯存只有 10GB,而跑不了 4K 的 3060 卻有 12GB 顯存。
RTX3080 采用 G102 芯片,明明只需要很低的成本(200人民幣以內(nèi)),就能把顯存提升至 12GB,就可以拉滿 GA102 的顯存位寬,得到顯而易見(jiàn)的性能提升。
也不用擔(dān)心幾年后,面對(duì)時(shí)代游戲,出現(xiàn)爆顯存的尷尬。但是 NVIDIA 偏不!就和當(dāng)年蘋(píng)果不出 128GB 版本,只提供 64G 和256GB 版本一樣,惡心人。
NVIDIA 之所以這么做,當(dāng)然是為了給 RTX3080Ti,或者 Super 留出升級(jí)余地。
前不久,華碩不小心在自己的官網(wǎng)上泄露了 RTX3080Ti 的存在,發(fā)售日期為今年2月左右。從華碩官泄露的兩個(gè) SKU:
ROG-STRIX-RTX3080TI-O20G-GAMING
ROG-STRIX-RTX3080TI-20G-GAMING
可以看出 RTX3080Ti 將提供 20GB 顯存版本,價(jià)格則在 999 美元,換算成人民幣的話大約就是 6499 元左右。
反正現(xiàn)在也買(mǎi)不到顯卡,建議不著急的朋友再觀望一下 3080Ti。
扯遠(yuǎn)了,回到顯存上,總結(jié)一下現(xiàn)在核心和顯存的關(guān)系:核心是臉,顯存是身材。核心不行,顯存再大也沒(méi)什么用。核心挺好,但沒(méi)有顯存,那是可愛(ài)的男孩子。當(dāng)大家的核心都好起來(lái)了,那顯存也就自然而然地卷起來(lái)了。
上面關(guān)于 RTX3080 的案例,目前看來(lái)還比較極端,因?yàn)槔宵S在 3080 上的刀法太精湛了,才單獨(dú)拿出來(lái)討論。
對(duì)于其他型號(hào)的顯卡,和大部分優(yōu)化正常的游戲來(lái)說(shuō), GPU 往往比顯存容量更先成為拖后腿的短板。在顯存不足時(shí),我們才會(huì)感受到影響,否則 4GB 顯存和 24GB 顯存,并沒(méi)有多大區(qū)別。如果你并不追求 4K,高刷,頂級(jí)畫(huà)質(zhì)。顯存通常不會(huì)成為瓶頸,只要考慮核心性能就好了。
但如果你是一名硬核玩家,或者希望未來(lái)升級(jí)顯示器后,顯卡也能夠用,現(xiàn)在應(yīng)該考慮一下顯存容量的問(wèn)題。
另外,你可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)「顯存不夠,內(nèi)存來(lái)湊」的說(shuō)法。這是因?yàn)?Windows 系統(tǒng)會(huì)智能分配硬件資源。當(dāng)顯卡的顯存不足時(shí),會(huì)讓內(nèi)存頂上,不過(guò)因?yàn)閮?nèi)存并不安裝在顯卡里,所以效率遠(yuǎn)不如顯存那么高。當(dāng)內(nèi)存也不夠的時(shí)候,硬盤(pán)也會(huì)頂上,這就是虛擬內(nèi)存存在的目的。
總而言之,顯存不足時(shí),幀率會(huì)突然下降,但并不會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。
但如果 Chrome 開(kāi)始使用顯存,我們會(huì)遇到大麻煩。
總之,在選擇顯卡的時(shí)候,一定要注意顯卡的參數(shù),尤其是顯卡的顯存!顯存選不好,以后使用起來(lái)效果可扎心了。
本文編輯:@ 小淙
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