分辨率算是個人盡皆知的詞了,基本上有屏幕的電子產(chǎn)品上都會提到這個參數(shù)。
就算你完全不懂數(shù)碼硬件,看視頻你也知道什么 720P、1080P、2160P 肯定是越大越清晰。
3D Center 近日公布了 2021年 PC 顯示器分辨率調(diào)查的結(jié)果,并與過去很長時間做了對比。
意外的是 2K 分辨率竟然達到了49.8%,而 1080P 僅有25.6%。
以這個數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,似乎2K取代1080P成主流?
看到2K取代1080P成主流,我首先道歉,前兩天剛拖了 GDP 后腿,沒想到現(xiàn)在又拖了分辨率后腿,對不起。
但99個馬云和1個我來調(diào)查統(tǒng)計,結(jié)果無論如何都不可能是窮光蛋,甚至還能通過顯著性檢驗。
造成這個結(jié)果的原因只能說是那部分網(wǎng)友較富有,而不是小蠑太窮沒跟上隊伍。
放到用戶基數(shù)更大的 Steam 平臺上,主流分辨率仍然是 1920x1080 ,對比下小蠑還是更相信目前大家還是以1080P為主的。
雖然“2K取代1080P成主流”只是一個統(tǒng)計范圍選擇不合適導致的錯誤結(jié)論,但是也可以一定程度上反映出大家對比高分辨率的追求。隨著收入水平增加,似乎有更多的用戶會選擇高分辨率??蛇x擇什么樣的分辨率,真的只源于你的鈔能力有多強嗎?
答案是否定的,1080P、2K、4K 的使用體驗并不像你想的那樣是持續(xù)提升的。
如果你體驗過同一尺寸的 1080P、2K、4K ,不說你能不能看出畫質(zhì)清晰度上的區(qū)別,首先你感受到的就是:高分辨率圖標咋這么小。不僅如此,大部分軟件、游戲都會有一種 UI 相對變小的感覺,相信不少人體會過小屏高分辨率的痛苦。
雖然設(shè)置里也有縮放比例調(diào)節(jié)選項但卻是不建議調(diào)整的,縮放比例這個復雜的東西在某些值下會出現(xiàn)明顯變糊、圖標文字出現(xiàn)鋸齒等情況。
一般建議 4K 實在太小時可選擇 200% ,其余保持 100% 更佳。
因此分辨率和尺寸相匹配就很重要了,特別是24寸上2K要么得臉貼電腦上,要么就得去折騰 Windows 系統(tǒng)和軟件奇奇怪怪的縮放。
而到了游戲上影響更大,當你的顯卡帶不動某款游戲時,如果分辨率從 2K 降為 1080P ,畫面會明顯變糊。
同樣的,4K 144Hz 顯示器發(fā)現(xiàn)幀率不夠,降到 2K 玩一樣會出現(xiàn)畫質(zhì)遠不如原生 2K 的情況。
這并不是系統(tǒng)或者軟件適配單方面的原因,還和顯示器的物理性質(zhì)有關(guān)。
常見16:9 的 1K屏分辨率為1920x1080、2K為 2560x1440、4K為 3840x2160 。
從1到2,從2到4 實際上是總像素的翻倍而不是長寬都翻倍。
一個蘿卜一個坑,4K 降到 1080P 不過是隔一個坑放一個蘿卜,仍然是點對點顯示。
但非整數(shù)倍的 2K ,該放蘿卜的地方?jīng)]有坑,有坑的地方又沒有蘿卜,只能采用將原本完整的蘿卜劈開,再填到就近的坑里。
視頻方面也是如此,用 2K 顯示器播放 1080P 視頻不禁讓人懷疑是不是假的1080P,然而這真不全是平臺的原因。
也是因為 Windows 縮放和非整數(shù)倍無法點對點顯示的問題,分辨率和使用體驗并不是正相關(guān),分辨率一檔檔的提升,并不一定會帶來使用體驗的提升。
1080P 性能要求低但畫質(zhì)低、2K 若是性能不夠時還不如 1080P、4K 要幀率的話體驗又不如 2K 。
所以總的來說2K取代1080P成主流還需要一定時間才可能成真,另外分辨率這個東西還是適合自己更重要,不匹配的電腦性能和分辨率就是妥妥的智商稅。
小蠑?shù)慕ㄗh是電腦性能較低肯定是 1080P ,但若是忍痛上個 4K ,除了游戲體驗不變外其他方面都會有著比較明顯的提升。
至于性能較強且追求游戲幀率的用戶? 2K 真的香。魚與熊掌不兼得,鈔能力多屏玩家當我沒說。不過這些還是都比不上「木眼」用戶,反正高分辨率高刷新率都無感,直接省錢。
本文編輯:@ 小淙
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