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提速!FSR 2.0不僅能讓幀率翻倍,畫質(zhì)還能超過原生

AMD推出FSR 2.0,可不是簡單的FSR 1.0升級版,不僅幀率翻倍,畫質(zhì)還有所提升,皆源于它的工作原理。

前不久 Nvidia 被黑鬧得沸沸揚揚,也不知道怎樣才能收場。

黑客以200G的硬件相關文件和1TB數(shù)據(jù)勒索 Nvidia 不成,一怒之下公開了DLSS 源碼。

圖片1.DLSS 源碼被公開.png

普通玩家可是一點也不關心安全問題,大多數(shù)都在調(diào)侃 AMD、Intel 這些對手估計會偷偷下載研究的(不是我說的哈)。

人都是大公司,小蠑還是不相信他們會這樣做,頂多「個人研究學習交流,24小時刪除」,讀書人的事怎么能叫…

沒想到很快啊,AMD 就整了一個類似于 DLSS 的東西 - FSR 2.0。

不就是和大力水手對標的防曬乳嘛,垃圾小編又拿老東西來水。

你要是把它當作 FSR 1.0 的升級版可就大錯特錯了,這 FSR 2.0 在某方面跟王叔叔實在是有點像。

FSR 2.0

FSR、DLSS 的原理簡單來說都是先降分辨率渲染了,再通過一系列算法提升畫質(zhì)。

效果就是盡可能不太降低畫質(zhì)的情況下提升幀率,與簡單的圖像放大有很著明顯區(qū)別。

圖片2.畫質(zhì)對比.png

FSR 與 DLSS 一個非常大的區(qū)別就是在提升畫質(zhì)這個「無中生有」的環(huán)節(jié)中采樣方式存在很大不同。FSR 為空間采樣而 DLSS 為時間采樣 。

好比 FSR 是在一張圖像上分析填補需要的像素,而 DLSS 則可以通過分析前面運動的畫面來確認「放大」的畫面有沒有違和感。加上 DLSS 還有著 AI 和深度學習,效果不可否認地要比 FSR 要好,這也算是Nvidia 不愿同別人分享的大寶貝。

圖片3.FSR 與 DLSS等對比.png

而之所以說 FSR 2.0 更像是 DLSS 而非 FSR 1.0 呢,也是因為它也突然從空間采樣變成了時間采樣。

算得上 AMD 承認了 DLSS 的采樣方式更好,不過現(xiàn)在我也有了。

通過時間采樣放大,可以很有效地減少畫面混疊(模糊),同時也可以放大到更高分辨率。FSR 2.0 可以提供與原生相似的視覺質(zhì)量甚至是更好的視覺質(zhì)量,下圖和原生及 FSR 1.0 的對比一眼就能看出效果吧。

圖片4FSR 2.0 效果.png

抗鋸齒也得到了進一步的優(yōu)化,它將在所有預設和分辨率下都比現(xiàn)在有著更好的圖像質(zhì)量。

本來 FSR 1.0 幀率提升已經(jīng)非??捎^(4k 性能模式平均2.5倍),現(xiàn)在有了畫質(zhì)只能說啥都不差了。

圖片5.抗鋸齒效果更好.png

更重要的是,F(xiàn)SR 2.0 將作為一種廣泛支持的存在,非空氣卡專屬!

它不需要專門的機器學習硬件,同時也確認了將和 FSR 1.0 一樣開源給游戲廠商適配,還支持 N卡、i 卡甚至是核顯。

圖片6.支持其他競爭者顯卡.png

預計用不了幾個月我們就能在熱門游戲上體驗到脫胎換骨的 FSR 2.0 了。終于不用羨慕 RTX 空氣顯卡獨享的 DLSS 了,果然還是 AMD Yes !

而在等帶游戲適配這幾個月,AMD 還正式發(fā)布了一個兼容所有游戲的功能- Radeon Super Resolution 超分辨率技術(RSR),現(xiàn)在就可以體驗。

圖片7.RSR.png

更新驅動,啟用該功能,游戲設置對應分辨率即可使用。

圖片8.更新驅動并啟動該功能即可.png

AMD 演示的效果嘛,4K 分辨率這幀率實在是愛了。

圖片9.AMD 演示效果.png

該技術其實在幾個月前 Nvidia 發(fā)布 NIS 技術后就已做了預告,原理上和Nvidia 的 DLSS 青春版-NIS 不能說毫不相干,只能說一模一樣。

本來什么 DLSS、FSR、NIS 什么的已經(jīng)夠多的了,現(xiàn)在又來 RSR、FSR 2.0,還不提 Intel 的 XeSS 這是要全覆蓋的節(jié)奏啊。

只能說它們的競爭實在是太激烈了,拼了硬件又拼軟件。

結論

無論如何,受益的還是玩家,免費的性能升級不要白不要,至于這些功能怎么選后面再詳細說吧,現(xiàn)在我只想等 FSR 2.0。

本文編輯:@ 小淙

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