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480HZ 顯示器馬上來了,高刷好處不僅僅在刷新率

隨著科技的發(fā)展,顯示器的刷新率越來越高,這不馬上 480 HZ 顯示器就會(huì)和大家見面了。

「人眼極限 60HZ」的聲音越來越少,高刷新率顯示器也在逐漸普及。短短幾年,發(fā)展十分迅速, 眾多 240、280 甚至 360HZ 刷新率顯示器上市,現(xiàn)在 1080P 的高刷新率顯示器也只比 60HZ 貴了一點(diǎn)點(diǎn)。144HZ 現(xiàn)在還能算「高刷新率」嗎?

360hz顯示器

據(jù) TFTCentral 報(bào)道,面板大佬 LG 和友達(dá)都在開發(fā)新的 480HZ 顯示器,基本上預(yù)計(jì)2022年開始生產(chǎn),2023年上市。但高的將僅僅是刷新率,而分辨率只有 1080P。不過對(duì)于高分辨率需求的玩家,還有一個(gè)好消息,友達(dá)的計(jì)劃中也有 2K 360 HZ、4K 240HZ 的面板,也將于2022年某個(gè)時(shí)間開始量產(chǎn)。

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480HZ 顯示器這是什么概念?刷新率是 60HZ 的 8倍,如果跑滿,每一幀的間隙只有2.08 ms,甚至比現(xiàn)在大部分顯示器的響應(yīng)時(shí)間還要短。那高刷新率和普通刷新率顯示器有區(qū)別嗎?你是否又需要高刷新率顯示器?下圖能給你最直觀的感覺。

不同刷新率比較

刷新率是什么?刷新率可以理解為顯示器屏幕圖像每秒刷新次數(shù),而幀率則是顯卡渲染實(shí)際每秒輸出的畫面數(shù)量。雖然這兩者看起來很相似,但并不是一個(gè)概念,刷新率是固定的,而幀率則是實(shí)時(shí)變化的,顯卡負(fù)責(zé)渲染輸出畫面,顯示器負(fù)責(zé)呈現(xiàn)畫面。

本質(zhì)上越高越流暢,我們看到的屏幕里的畫面,其實(shí)是一張張圖片組成的,然而由于人的視覺殘留效應(yīng),在大腦接收了一張圖像后還沒來得及扔掉,又來了下一張下下張,而圖像間存在不大的信息差,大腦能夠自行腦補(bǔ)其運(yùn)動(dòng)過程,這些連貫的畫面就動(dòng)了起來。

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在幀率較低的情況下,圖像間的信息差較大,無法腦補(bǔ),你看到的也就是閃過去了。顯示器刷新率和幀率越高,你每秒看到的圖像數(shù)量也就越多,畫面之間的信息差就更小,過渡更加流暢,動(dòng)起來就更加絲滑。

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那為什么我看24幀的電影沒覺得有啥,24幀的游戲簡(jiǎn)直要吐了?一方面是電影的動(dòng)態(tài)模糊效果,可以減少畫面間的視覺差,而現(xiàn)在多起來的60幀視頻,體驗(yàn)也提升了一大截。另一個(gè)重要原因就是幀生成時(shí)間。

幀生成時(shí)間不穩(wěn)定

顯示器的刷新率是固定的,比如 60HZ 的顯示器,固定每 16.67ms(1000/60)展現(xiàn)一幀。而顯卡輸出的幀率是不穩(wěn)定的,幀與幀之間存在的間隔也就是幀生成時(shí)間也是不固定的。

幀生成時(shí)間不同

監(jiān)控軟件 MSI Afterburner

如果你的顯卡幀率也是 60 FPS,但幀生成時(shí)間不穩(wěn)定,第一幀放進(jìn)了格子,第二幀生成慢了,也就少了一幀,第三個(gè)格子的時(shí)候第三幀又出來了,只好兩幀疊在一起放到第三個(gè)格子。

幀生成時(shí)間不同

這樣下來,實(shí)際顯示出來的幀率是達(dá)不到 60 的。而如果擁有更高的顯示器刷新率,就有更多的格子,來使得更多的幀能展現(xiàn)出來。

畫面撕裂

在某些情況下,由于顯示器刷新率太低,顯卡輸出幀數(shù)太高,還會(huì)出現(xiàn)難以忍受的畫面撕裂,也就是畫面上下部分錯(cuò)位。這就是刷新率不足的影響。

畫面撕裂

這種情況在 60HZ 顯示器上比較常見,而在高刷新率顯示器上相對(duì)較少,雖然垂直同步可以減少這種情況,但會(huì)有一定的延遲感。而老黃和蘇媽的抗撕裂技術(shù) G-Sync 和 Free-Sync 基本上也配備在高刷新率顯示器上。

抗撕裂技術(shù)

G - Sync 效果演示


拖影

高低刷新率的顯示器,使用體驗(yàn)還有很大的一個(gè)不同,拖影情況。什么是拖影?FPS 玩家感覺會(huì)更加敏感,畫面還殘留著前面的影子,而在一些非常極端的情況下,你在桌面滑鼠標(biāo)都能看到鼠標(biāo)的影子。拖影是極其影響使用體驗(yàn)的,玩游戲頭暈也很有可能是它造成的。

而拖影主要與響應(yīng)時(shí)間有關(guān),一般低刷新率的顯示器響應(yīng)時(shí)間都比較慢,而高刷新率的顯示器一般擁有更快的響應(yīng)時(shí)間,就算本身比較差的屏幕也會(huì)采用 MPRT 技術(shù)(動(dòng)態(tài)畫面響應(yīng)時(shí)間)來減少拖影情況。

人眼刷新率

開頭所說的「人眼極限刷新率 60HZ」看到了不下百次,從開始的大部分人相信到現(xiàn)在只有極少數(shù)「云玩家」還在堅(jiān)持。那么,人眼刷新率到底是多少?

人眼刷新率

這是個(gè)值得探討的問題,但至今也沒有人得出真理,以下僅為個(gè)人推斷,錯(cuò)漏屬實(shí)正常。首先,這個(gè)問題本身就是有問題的?,F(xiàn)實(shí)中物體的運(yùn)動(dòng)都是連續(xù)的,不像顯示器里是瞬移、跳躍的。如果人眼沒有相關(guān)的「頻閃」機(jī)制,那么就不存在「刷新」這個(gè)概念,也可以理解為刷新率無上限。

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而為什么又確實(shí)很多人一開始沒法分辨 144 和 240HZ 呢?原因我想在于人眼和大腦之間的傳輸上,信息傳輸存在「帶寬」限制,這個(gè)帶寬遠(yuǎn)沒有直腸那么大。

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但這個(gè)帶寬可以適應(yīng)環(huán)境而改變,從 60 到 144 再到 240、360,經(jīng)過一段時(shí)間的適應(yīng)你是能看出區(qū)別的,但需要的時(shí)間是越來越長(zhǎng)的。

而日常電燈的發(fā)光頻率是 100HZ (國(guó)內(nèi)50HZ 交流電*一個(gè)周期 2次),我們看到物體反射的是電燈的光,每秒刷新100次,這也是為什么我們對(duì) 100 HZ? 刷新率左右的 60 與 144 HZ 的區(qū)別比較敏感,而不是一上來就 240HZ 了。

頻閃測(cè)試

至于真正的「帶寬」上限是多少,還不得而知。

需不需要超高刷新率

本文先不考慮錢不錢和帶不帶得動(dòng)的問題,從使用體驗(yàn)來說,我們是否需要360 480HZ 顯示器這樣的超高刷新率顯示器。

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根據(jù)我個(gè)人的使用經(jīng)驗(yàn)來說,144 - 240 HZ 都是一個(gè)比較合適的區(qū)間,雖然時(shí)間長(zhǎng)了能感覺得到更高刷新率確實(shí)有一點(diǎn)提升,但邊際效益是遞減的。其他方面對(duì)我們的使用感受影響更大,比如:分辨率、響應(yīng)時(shí)間、亮度、色域、對(duì)比度、HDR等等等等。

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與其說追求更高刷新率,不如先將其他各方面提升。如果你的顯示器已經(jīng)是 144HZ 或者 240HZ 則完全沒啥必要換 360HZ 或者是以后的 480HZ,相比之下友達(dá)的4K 240HZ 似乎更值得期待,雖然完全帶不動(dòng)。

結(jié)論

雖然在這之后我們可以使用 480 HZ 顯示器,但是還是需要考慮是否真的有必要去更換?,F(xiàn)在的 144 或者 240 HZ 刷新率的顯示器已經(jīng)足夠日常使用。

本文編輯:@ 小淙

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