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RTX 40/30/20系顯卡支持DLSS 4嗎?支持“部分”

DLSS 4多幀生成是真的“頂”,但無奈50系以下不支持。

要說不眼饞RTX 50系肯定是假的,尤其在老黃還打出加量不加價這張牌后,更顯誘人。當然,想必不少朋友也清楚,RTX 50系的性能大多仰仗DLSS 4。不過同為NVIDIA親兒子的RTX 40、30、乃至20系真就過氣了?無緣DLSS 4?事實倒也并非如此。

RTX 40系也支持多DLSS 4幀生成

實際上,盡管RTX 40系列顯卡也支持DLSS 4.0,但卻并不支持多幀生成(Multi-Frame Generation)功能。但,這并不意味著RTX 40系顯卡用戶會被完全“邊緣化”。根據(jù)NVIDIA高管Jacob Freeman的說法,RTX 40和RTX 50系列顯卡都將支持升級版的幀生成技術(shù)。

推特爆料

Jacob 在X上答疑帖子中提到,同50系一樣,40系顯卡也更新了AI模型,并且在性能以及顯存占用上都有著一定幅度的改進。而這對于RTX 40系顯卡用戶來說無疑是個好消息,幀數(shù)相對更高、顯存占用相對更低,何樂而不為。?

Jacob提供了一張展示新技術(shù)效果的截圖,同時,這張圖也出現(xiàn)在NVIDIA介紹幀生成的官方博文中。在“戰(zhàn)錘 40 K:暗潮 (Warhammer 40,000: Darktide)”4K最高畫質(zhì)中,開啟DLSS 4(以及DLSS超分辨率)后,幀率正好有了約10%的提升,同時顯存占用減少了約不到5%。不過,值得吐槽的是測試硬件為RTX 5090……

總之,有點優(yōu)勢但不多,對于8G顯存RTX 4060(Ti),乃至12G顯存的RTX 4070(Ti)來說,在特定場合下可能一解燃眉之急。

RTX 20/30系支持有限

另外值得一提的是,DLSS 4.0不僅改進了幀生成技術(shù),還引入了增強版光線重建(Enhanced Ray Reconstruction)、超級分辨率(Super Resolution)和 DLAA(深度學習抗鋸齒)等新功能。

50.40.30.20系顯卡DLSS 4支持功能

其中,DLAA目前仍處于Beta測試階段,但已確認支持從RTX 20到RTX 50系列的所有顯卡,幀生成功能則依然是RTX 40和RTX 50系列顯卡的專屬,至于多幀生成自然是新寵50系的專屬

延遲問題

話說回來,不論是隔壁的FSR還是老黃家的DLSS,即便再迭代也得直視一個“血淋淋”的問題——延遲。NVIDIA聲稱DLSS 4.0能有效降低延遲,即便幀生成需要額外時間預測并渲染更多幀。

根據(jù)NVIDIA的測試數(shù)據(jù),在 DLSS 2.0、DLSS 3.5 和 DLSS 4.0 的對比測試中,延遲幾乎沒有明顯區(qū)別。不過還是暗藏槽點,DLSS 2.0測試中可能關(guān)閉了Reflex技術(shù)(一種減少/優(yōu)化延遲的技術(shù)),而Reflex則是DLSS 3.5和4.0的必要組件……

延遲對比

結(jié)語

不過,事實如何還需DLSS 4,RTX 50系正式發(fā)布后再做定論,現(xiàn)在坐等月底評測解禁就好。

本文編輯:@ 江城子

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