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別急著買 RTX 30 系列顯卡,AMD 還有RX 6000這個(gè)大招沒放!

別急著買 RTX 30 系列顯卡,AMD 還有RX 6000這個(gè)大招沒放!RX 6000系列顯卡的性能也許更好。

NVIDIA 在本月發(fā)布了三款安培架構(gòu)的 RTX 30 系列顯卡,先簡(jiǎn)單回顧一下三款顯卡的參數(shù)和售價(jià):

GeForce RTX 3090(10496 個(gè)核心,24GB GDDR6X 內(nèi)存):11999 RMB

GeForce RTX 3080(8704 個(gè)核心,10GB GDDR6X 內(nèi)存):5499 RMB

GeForce RTX 3070(5888 個(gè)核心,8GB GDDR6 內(nèi)存):3899 RMB

這三款顯卡都帶來巨大的性能提升,據(jù)說 RTX 3090 能夠以 60fps 的速度進(jìn)行 8K 游戲,值得強(qiáng)調(diào)的是沒有漲價(jià)。

這次老黃一腳把牙膏踩爆,不光背刺了自家產(chǎn)品,還讓隔壁正在爆錘 Intel 的 AMD 嚇出一身冷汗。

為了應(yīng)對(duì) NVIDIA 的三款新顯卡,AMD 在幾天后推出兩款自行車,并宣布轉(zhuǎn)行(假)。

圖片1.AMD自行車(圖源:AMD).png

AMD 今天已經(jīng)確定了將在 10月28日 發(fā)布代號(hào)為 Big Navi 的 RDNA2 架構(gòu)顯卡,面向高端游戲市場(chǎng)。Big Navi 顯卡將歸屬于 Radeon RX 6000 系列。(真)

圖片2. Radeon RX 消息截圖(圖源:AMD).png

前些天 Twitter 用戶 @coreteks 爆料,至少有兩款 RX 6000 系列顯卡,一款售價(jià)為 599 美元(約 4091 人民幣),另一款為 499 美元(約 3408 人民幣)。

圖片3.Twitter 用戶 @coreteks 爆料.png

并且因?yàn)?NVIDIA 新顯卡的發(fā)布,AMD 決定將原本定價(jià) 599 美元的顯卡降價(jià) 50 美元(約 341 人民幣),兩款顯卡的售價(jià)大約是 3749 人民幣和 3408 人民幣。他還補(bǔ)充,兩款顯卡都將是 16 GB 顯存。(比更貴的 RTX3080 和 3070 更多)目前我們無從得知該爆料是否真實(shí),但是 AMD 以前不是沒干過這種事,在 RX 5000 系列發(fā)布時(shí) AMD 就公開表示要通過降價(jià)來搶奪 NVIDIA 的市場(chǎng)。(后來 NVIDIA 不得不給調(diào)低 RTX 2060 的售價(jià))今年 AMD 依然非常有可能將 NVIDIA 拉入價(jià)格戰(zhàn)的泥潭。

說回正題,幾乎可以肯定 RX 6000 系列的價(jià)格會(huì)比 RTX 30 系列更低,但性能也同樣值得期待嗎?

01.RDNA2 架構(gòu)

顯卡都是基于架構(gòu)構(gòu)建,每一代顯卡更新其實(shí)都是在升級(jí)架構(gòu),這是一個(gè)迭代積累的過程。本月發(fā)布的 RTX 30 系列顯卡采用安培架構(gòu),它的上一代是采用圖靈架構(gòu),去年的 RX 5000 系列采用 RDNA 架構(gòu),而即將推出的 RX 6000 則是 RDNA2 架構(gòu)。

RDNA2 架構(gòu)也作用于下一代游戲主機(jī) XSX(Xbox Series X)和 PS5(PlayStation 5)上,在主機(jī)發(fā)布會(huì)上 RDNA2 的信息就基本已經(jīng)公開了。

圖片4.左:XSX,右:PS5.png

RDNA2 在繼承了上一代所有的內(nèi)容,并在此基礎(chǔ)上增加了光線追蹤和 DirectX 12 Ultimate 規(guī)格的可變速率著色(VRS)。

簡(jiǎn)單來說光線追蹤能讓光線隨著光影變化產(chǎn)生不同的反射運(yùn)動(dòng)狀態(tài),就像真實(shí)世界中光線的運(yùn)動(dòng)一樣。這個(gè)功能原本只運(yùn)用在電影中,隨著顯卡性能提升我們才有機(jī)會(huì)在游戲中體驗(yàn)到。

圖片5.對(duì)比(圖源:NVIDIA).png

可變速率著色簡(jiǎn)單來說就是游戲畫面中非主體部分進(jìn)行選擇性渲染,從而降低顯卡渲染負(fù)載,在不影響玩家視覺效果的前提下大幅提升游戲幀速,讓玩家獲得更流暢的游戲體驗(yàn)。

圖片6.對(duì)比(圖源:NeoGAF 社區(qū)).png

上個(gè)世代 AMD 因?yàn)闆]有這兩個(gè)功能很吃癟,這次終于追上來了。

在性能提升方面 AMD 也有很大要求,RDNA2 的功耗比上一代降低 33%,如果達(dá)到和上一代相同的功耗則性能提升 50%。RTX 30 系列顯卡并不是不可戰(zhàn)勝的。

圖片7.功耗(圖源:AMD).png

值得注意的是,NVIDIA 上一代的圖靈架構(gòu)還具有 Tensor 內(nèi)核,用于深度學(xué)習(xí)和 AI 計(jì)算以及 DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)。后來 DLSS 也被用于游戲中,用來大幅提升幀數(shù)。

而 AMD 的 CAS (對(duì)比度感知銳化)和RIS(Radeon圖像銳化)雖然在某些方面與 DLSS 的功能重疊,但現(xiàn)在 AMD 還沒有公開 RDNA2 是否包括Tensor內(nèi)核或與 DLSS相似的技術(shù)。近日索尼的專利詳細(xì)介紹了一種類似 DLSS 的圖像重建技術(shù),該技術(shù)大概用于次世代游戲機(jī)PS5。而 PS5 使用的就是 RDNA2 顯卡。

圖片8.索尼介紹的圖像重建技術(shù)(圖源:索尼).png

所以 RDNA2 完全有可能具有與 DLSS 相似的技術(shù),令人浮想聯(lián)翩。

02.RX 6000 規(guī)格

顯卡中的最小計(jì)算單元是核心(core),多個(gè)核心被劃分為一組(64個(gè)或128個(gè))并入計(jì)算資源塊(block)中。AMD 將這些塊稱之為計(jì)算單元(CU),而 NVIDIA 則稱其為流處理器(SM)。CU 或 SM 是顯卡中最小的可工作塊。

圖片9.顯卡(圖源:NVIDIA).png

我們現(xiàn)在還不知道 RX 6000 系列有多少 CU,但根據(jù)歷史的經(jīng)驗(yàn)可以推測(cè)一下。

AMD 的顯卡長期使用在家用游戲機(jī)上,2013 年 PS4 和 Xbox One 發(fā)布時(shí),PS4有 18 個(gè) CU 共 1152 個(gè)內(nèi)核,Xbox One 有 12 個(gè) CU 共 768 個(gè)內(nèi)核。同期發(fā)布的 R9 290X 顯卡具有 44 個(gè) CU 共 2816 個(gè)內(nèi)核。

圖片10.R9 290(圖源:AMD).png

也就是說 PS4 推出時(shí),AMD 的同期頂級(jí)顯卡性能大約是其三倍。

2017 年同樣的事情再次發(fā)生,那年 AMD 的頂級(jí)顯卡 RX Vega 64 有 64 個(gè) CU 共 4096 個(gè)核心,比 PS4 Pro 的 36 個(gè) CU 共 2304 核心多一倍。

圖片11.RX Vega 64(圖源:AMD).png

需要注意的是,游戲機(jī)中的顯卡額外搭載一個(gè) Zen 2 內(nèi)核并且對(duì)散熱做出妥協(xié),而PC 端顯卡移除這些組件后可以有更多空間用來堆 CU。

于是小編結(jié)合以上經(jīng)驗(yàn)、先前的爆料和 RTX 30 的規(guī)格,不負(fù)責(zé)任地推測(cè)了一下 RX 6000 系列顯卡的規(guī)格數(shù)據(jù)。(僅供參考)

圖片12.推測(cè) RX 6000 系列顯卡的規(guī)格數(shù)據(jù)(僅供參考).png

需要注意的是,因?yàn)椴煌軜?gòu)性能和計(jì)算資源塊的頻率各不相同,所以我們無法通過直接對(duì)比核心數(shù)量來比較顯卡性能。表格中 RX 6000 系列核心數(shù)只有 RTX 30 的一半,是因?yàn)?RTX 30 每資源塊中有 128 個(gè)核心,傳言說 RX 6000 依然是上一代的每資源塊 64 個(gè)核心設(shè)計(jì)。

還記得前面 Twitter 網(wǎng)友爆料說有兩款新顯卡具有 16GB 顯存嗎?對(duì)于這點(diǎn)小編沒有那么樂觀。

GDDR6 內(nèi)存采用 1GB 或 2GB 模塊,每個(gè)模塊都有一個(gè) 32 位接口,接口數(shù)決定了帶寬大小。AMD 可以在新顯卡上使用 16 個(gè) 1GB 模塊得到 512 位接口,但這樣功耗將暴增,成為一臺(tái)吃電怪獸。另一種選擇是 8 個(gè) 2GB 模塊,256 位接口,帶寬降低一半。

圖片13.配置.png

小編猜測(cè) AMD 會(huì)在頂配顯卡中采用 16GB 顯存 256 位接口的方案,中間檔采用8GB 顯存 256 位接口方案,最高頻率都是 16Gbps。即便這樣,帶寬依然有點(diǎn)不夠看。除非 AMD 準(zhǔn)備了獨(dú)特的壓縮技術(shù)。傳聞?wù)f中間檔會(huì)使用 12GB 顯存,那就是 384 位接口或 192 位接口,這樣的話帶寬將比頂配顯卡高又或者比低端顯卡低。

總之 RX 6000 系列的顯存可能比 RTX 30 系列還尷尬。

03.性能

從目前的信息來看 RX 6000 系列完全有能力與 RTX 30 系列扳手腕。

每瓦性能提高 50% 的效果非常明顯,AMD 近幾年都有功率 300W 左右的產(chǎn)品,假如新顯卡的功率在 275W,則性能會(huì)卡在 RTX 3080 與 RTX 3070 之間。而如果功率在 300W 則可以于 RTX 3080 一戰(zhàn)。

要記住 AMD 的定價(jià)策略從來都是比對(duì)手更低。

圖片14.玩家在游戲中發(fā)現(xiàn) RX 6000 彩蛋.png

這樣看來 AMD 的頂配顯卡將對(duì)標(biāo) RTX3080,也就意味著沒有能與 RTX 3090 在萬元市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)品,不過萬元市場(chǎng)的銷量本就不高。另外 NVIDIA 并未公布 RTX3060 顯卡,這可能是 NVIDIA 故意留下的底牌,靜觀 AMD 下一步動(dòng)作。

結(jié)論

不管 AMD 今年是為我們帶來性價(jià)比更高的顯卡還是更便宜的 N 卡,對(duì)于玩家都是喜聞樂見的好事。

如果你已經(jīng)瞄準(zhǔn)了 NVIDIA 的一款新顯卡,小編還是建議你等 AMD 放出RX 6000后再做決定,新 N 卡的發(fā)售日期與新 A 卡的發(fā)布日期時(shí)間在 30 天以內(nèi)。NVIDIA 如果應(yīng)對(duì)的話可能會(huì)在之后推出 RTX 3070 Ti 或 RTX 3060 之類的產(chǎn)品,或是直接降價(jià)。

另外兩家顯卡的價(jià)格戰(zhàn)也可能導(dǎo)致還未發(fā)售的新主機(jī)被迫降價(jià),目前 XSX 已經(jīng)定價(jià) 499 美元賠本賣,PS5 的售價(jià)應(yīng)該也不會(huì)超過 549 美元。

本文編輯:@ 小淙

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