PC 性能提升,1080P 60Hz 想必早已入不了玩家的眼。2K + 高刷趨向主流,也有許多用戶開始追求 4K 高分、高刷、乃至光追。這些東西加一塊,哪怕高端顯卡都有些頂不住。為此,NVIDIA ,AMD 各自推出了 DLSS、FSR 來提升體驗(yàn)。就連入局沒幾年的 Intel ,也在去年發(fā)布了類似技術(shù)XeSS 。?
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三者最基礎(chǔ)的功能,都是在盡可能不損失畫質(zhì)的情況下,「憑空」大幅提高幀率。因此大伙經(jīng)常調(diào)侃,三個一起開直接左腳踩右腳螺旋上天。真別說,前不久N、A 的 DLSS 和 AFMF 幀生成就成功實(shí)現(xiàn)了合體。而最近,N 卡DLSS和FSR一起用也成了現(xiàn)實(shí)。
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準(zhǔn)確來說是額外添加了 FSR 3 的幀生成功能,該功能通過計(jì)算在原有幀之間生成新的幀以提高幀率。DLSS 3、3.5 其實(shí)也擁有幀生成功能,不過卻是 RTX 40 系獨(dú)享的。
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FSR 3 的支持就更廣泛了,基礎(chǔ)功能只要 RX 590、GTX 10系及以上,幀生成要求 RX 5000 和 RTX 20 系列及以上。
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尷尬的 RTX 20、30 系支持 DLSS 3 卻缺少幀生成功能,N卡使用FSR 3.0就成了繞不開選擇。于是乎,用 FSR 3 幀生成替代的想法就出現(xiàn)了,正好 FSR 3 也已經(jīng)開源。
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Github 上就有用戶制作了通用文件,理論上適用于任何支持 DLSS 3 的游戲、RTX 20 / 30系顯卡。
1. 使用方法也很簡單,導(dǎo)入注冊表(禁用簽名檢查)、替換游戲目錄兩個 DLL 文件即可。
https://github.com/Nukem9/dlssg-to-fsr3
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2. 除此之外,記得打開 Windows 圖形設(shè)置中的硬件加速 GPU 計(jì)劃。
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3. 完成操作,原本不支持的 DLSS Frame Generation 幀生成選項(xiàng)就可以在游戲中打開了。不過當(dāng)然,這里真正使用的是剛剛替換的 FSR 3 幀生成。
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實(shí)際測試結(jié)果也看得出,F(xiàn)SR 3 幀生成功能的確通過此操作生效了。對比沒有(未開啟)幀生成的 FSR 2.2、DLSS 3.5 ,幀率提升非常明顯。
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幀生成不涉及降低渲染分辨率等,因此細(xì)節(jié)畫質(zhì)方面,也不會有什么損失。
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結(jié)合其他用戶的測試結(jié)果來看,DLSS + FSR 3 幀生成的效果提升是挺驚人的。更多游戲也可以自己進(jìn)行測試,給大伙反饋參考。
開啟疊加BUFF:
由于這是 N+A 的民間結(jié)合且并沒有針對某款游戲特定適配優(yōu)化的,畫面異?;蚱渌?Bug 肯定是存在的。但畢竟將 RTX 20、30 沒有的功能補(bǔ)了回來,白送還要啥自行車呢?
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游戲廠商官方適配 FSR 3 也在進(jìn)度中,目前僅3款支持。
至于AMD顯卡用戶就別幻想DLSS和FSR一起用了,首先DLSS就把路給你封死了,安心等FSR 3.0大面積支持吧。
本文編輯:@ 小蠑
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