近兩年顯示器發(fā)展速度是真的快,高分高刷似乎都成了標配。甚至連筆記本,如果還是用1080P 165Hz ,廠商都懶得宣傳。不過,想要兼顧游戲畫質(zhì)和幀率并不是一個簡單的問題,前有DLSS和FSR,后有XeSS都試圖在解決這個矛盾的問題。而最近,作為后輩的XeSS終于正式亮相了。
對于玩家來說,高分辨率意味著更清晰,高刷新率也帶來了更高的流暢度上限。但就現(xiàn)在的顯卡性能、游戲優(yōu)化來說,要暢玩 2K分辨率至少需要 RX 6700XT、RTX 3060Ti 及更高的顯卡型號。至于 4K ,要求就更高了...
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看看(2022年)8月的 Steam 硬件調(diào)查,GTX 1060 仍然霸榜第一。可想而知,大部分玩家想要兼顧游戲畫質(zhì)和幀率是很難做到的。
不過,也不是完全無解,顯卡廠商也不是一味勸大家沖1-2萬的顯卡。NVIDIA、AMD 紛紛帶來了盡可能不降低畫質(zhì)同時又大幅提高幀率的黑科技——NVIDIA 的 DLSS 、AMD 的 FSR。
它們的本質(zhì)上都是降低渲染分辨率,通過算法提升畫面質(zhì)量后再以原分辨率輸出,從而實現(xiàn)兼顧游戲畫質(zhì)和幀率。除此之外 A、N 兩家還推出了 RSR、NIS 等青春版技術(shù)。
關(guān)于 DLSS、FSR算法、采樣方式上的區(qū)別、性能表現(xiàn)之前已經(jīng)詳細介紹過:AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,數(shù)款雞血功能用不過來了。
唯獨就差 Intel 的 XeSS 了…終于在近日 Digital Foundry 帶來了 XeSS 的測試視頻。
首先毋庸置疑的,XeSS 與原生的縮放處理在畫質(zhì)上對比非常明顯。
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XeSS 與 DLSS、FSR 2.0 的實際渲染分辨率在性能、平衡、質(zhì)量模式下幾乎一致或者大差不差。多出的極限質(zhì)量模式渲染分辨率會高上不少。
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與 DLSS 在畫質(zhì)表現(xiàn)上對比一下,不放大看真的很難分辨誰是誰。
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XeSS 性能上的表現(xiàn)也同樣出色,古墓麗影 4K分辨率下幀率最高了 88% 。就算在極限質(zhì)量模式下也有著 23% 的性能提升,這么看來XeSS實機效果還算不錯。
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目前還無法在同一張卡上分別使用 DLSS、FSR 2.0 、XeSS ,所以還無法對比它們的性能表現(xiàn)。但小蠑感覺 XeSS 應(yīng)該與 DLSS、FSR 2.0 的差距并不大。
在支持方面,N卡、A卡、I 卡均可以支持 XeSS ,值得注意的是 Intel 核顯也一并支持。不過具體發(fā)布時間暫未可知,耐心等待吧。
對于A,N卡用戶自然還是用自家的FSR或者DLSS更好。intel核顯能用XeSS這對于輕薄本用戶來說,這的確算是一個利好消息。XeSS實機效果演示也或多或少給了核顯大戰(zhàn)XXX的用戶一絲可能。
本文編輯:@ 小淙
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